크래머의 법칙 계산기

분류:알제브라 II

행렬식(determinants)을 사용하여 변수의 값을 찾는 방법인 크래머의 법칙(Cramer's Rule)을 사용하여 선형 방정식 시스템을 해결하세요.

해를 찾기 위해 방정식 시스템의 계수와 상수를 입력하세요.

시스템 크기

방정식 시스템

방정식 1:
x₁ + x₂ + x₃ =
방정식 2:
x₁ + x₂ + x₃ =
방정식 3:
x₁ + x₂ + x₃ =

표시 옵션

크래머의 법칙 계산기 이해하기

크래머의 법칙 계산기는 선형 방정식 시스템을 해결하기 위해 설계된 편리한 도구입니다. 이 계산기는 결정자를 활용하여 변수의 값을 찾는 수학적 방법인 크래머의 법칙을 사용하여 솔루션을 제공합니다. 학생, 교육자 또는 전문가 누구에게나 이 도구는 단계별 설명과 직관적인 인터페이스를 통해 방정식을 쉽게 해결할 수 있도록 도와줍니다.

크래머의 법칙이란?

크래머의 법칙은 같은 수의 방정식과 미지수를 가진 선형 방정식 시스템을 해결하는 데 사용되는 수학 정리입니다. 계수 행렬의 결정자가 0이 아닐 때 적용됩니다. 방정식 시스템에 대해:

\( Ax = B \)

여기서 \( A \)는 계수 행렬, \( x \)는 변수 벡터, \( B \)는 상수 벡터이며, 각 변수의 솔루션은 다음과 같습니다:

\( x_i = \frac{\text{Det}(A_i)}{\text{Det}(A)} \)

여기서 \( A_i \)는 \( A \)의 \( i \)-번째 열을 상수 벡터 \( B \)로 대체하여 얻은 행렬이며, Det는 행렬의 결정자를 나타냅니다.

크래머의 법칙 계산기 사용 방법

계산기는 두 가지 입력 모드를 제공합니다: 방정식을 직접 해결하거나 계수와 상수를 사용하는 것입니다. 다음 단계를 따르세요:

  1. 옵션 선택: 방정식을 해결하거나 계수와 상수를 입력하는 것 중에서 선택하세요.
  2. 데이터 입력:
    • 방정식을 해결하는 경우, \( ax + by = c \) 형식으로 입력하고 세미콜론으로 구분합니다 (예: \( 2x+3y=13;4x-y=5 \)).
    • 계수를 사용하는 경우, 계수 행렬 (예: \( 2,3;4,-1 \))과 상수 벡터 (예: \( 13,5 \))를 입력합니다.
  3. 계산 클릭: 결과 섹션에서 솔루션과 단계별 설명을 확인하세요.
  4. 초기화: Clear 버튼을 사용하여 다시 시작하세요.

주요 기능

  • 이중 입력 모드: 방정식을 직접 해결하거나 계수와 상수를 입력할 수 있습니다.
  • 단계별 설명: 솔루션이 어떻게 도출되었는지 이해할 수 있는 자세한 단계입니다.
  • 정확한 결과: 결정자를 사용하여 정확한 솔루션을 계산합니다.
  • 사용자 친화적인 인터페이스: 원활한 사용을 위한 간단하고 명확한 레이아웃입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

어떤 종류의 시스템을 해결할 수 있나요?

계산기는 계수 행렬의 결정자가 0이 아닐 때, 같은 수의 방정식과 미지수를 가진 선형 시스템을 처리합니다.

결정자가 0이면 어떻게 되나요?

계수 행렬의 결정자가 0이면 시스템에 고유한 솔루션이 없습니다. 계산기는 이 조건을 알려줍니다.

입력에 소수를 사용할 수 있나요?

네, 소수 계수와 상수를 입력할 수 있습니다. 계산기는 정수와 소수를 모두 지원합니다.

단계별 설명이 자세한가요?

네! 설명에는 계수 행렬과 각 수정된 행렬의 결정자를 계산하여 솔루션을 도출하는 과정이 포함됩니다.

결론

크래머의 법칙 계산기는 선형 방정식을 효율적이고 정확하게 해결하기 위한 필수 도구입니다. 이중 입력 모드와 자세한 설명은 선형 대수 문제를 해결하는 모든 사람에게 귀중한 자원이 됩니다.