엔드포인트 계산기

분류:기하학

다양한 기하학적 맥락에서 끝점, 중간점 및 점 사이의 거리를 계산합니다.

계산 유형을 선택하고 필요한 값을 입력하여 정확한 기하학적 측정을 얻으세요.

계산 유형

시작점과 거리 및 방향이 주어졌을 때 선분의 끝점을 계산합니다.

단위
°

표시 옵션

엔드포인트 계산기란?

엔드포인트 계산기는 선분에 대한 필수 정보를 계산하는 데 도움을 주는 인터랙티브 기하학 도구입니다. 수학 과제를 하거나 디자인 레이아웃을 만들거나 공학 또는 물리학에서 좌표를 분석할 때 이 계산기를 사용하면 기하학적 계산을 더 빠르고 쉽게 할 수 있습니다.

이 계산기는 다섯 가지 주요 유형의 기하학적 계산을 지원합니다:

  • 엔드포인트 찾기: 시작점, 거리 및 각도가 주어졌을 때.
  • 중간점 찾기: 두 점 사이의 중심을 계산합니다.
  • 거리 계산: 선분의 길이를 측정합니다.
  • 선분 나누기: 특정 비율로 선을 나눕니다.
  • 벡터 엔드포인트: 벡터를 사용하여 엔드포인트를 결정합니다.

주요 공식

엔드포인트 공식:

\( x_2 = x_1 + d \cdot \cos(\theta) \)
\( y_2 = y_1 + d \cdot \sin(\theta) \)

중간점 공식:

\( M = \left( \frac{x_1 + x_2}{2}, \frac{y_1 + y_2}{2} \right) \)

거리 공식:

\( d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2} \)

구간 공식 (선분 나누기):

\( P = \left( \frac{mx_2 + nx_1}{m+n}, \frac{my_2 + ny_1}{m+n} \right) \)

벡터 덧셈:

\( (x_2, y_2) = (x_1 + i, y_1 + j) \)

계산기 사용 방법

계산기를 사용하는 것은 간단하고 빠릅니다. 다음 단계를 따르세요:

  1. 드롭다운 메뉴에서 계산 유형을 선택합니다.
  2. 선택한 모드에 따라 필요한 좌표, 거리 또는 각도를 입력합니다.
  3. 필요에 따라 소수점 자릿수를 사용자 정의하거나 단계별 설명 및 그래프 표시를 활성화합니다.
  4. 계산 버튼을 클릭하여 즉시 결과를 얻습니다.

모든 필드를 지우고 새 계산을 시작하려면 초기화 버튼을 누를 수도 있습니다.

이 도구를 사용해야 하는 이유는?

이 도구는 좌표 기하학 작업 시 시간을 절약하고 오류를 줄이는 데 도움을 줍니다. 학생이든 전문가이든, 특히 다음과 같은 경우에 유용합니다:

  • 점과 벡터를 포함한 기하학 문제 해결.
  • 과제나 시험에서 답안을 확인.
  • 2D 공간에서 경로 또는 레이아웃 설계.
  • 기하학적 요소 간의 관계 이해.

이 도구는 거리 계산기, 삼각형 해결기, 직각 삼각형 계산기 또는 벡터 덧셈 계산기와 같은 다른 유용한 도구와 잘 어울립니다. 또한 피타고라스 정리 도구삼각형 기하학 해결기와 유사한 기하학 작업을 지원할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

  • 공식을 미리 알아야 하나요?
    아니요. 계산기는 사용된 공식을 보여주고 결과가 단계별로 어떻게 계산되었는지 설명합니다.
  • 어떤 각도 형식을 사용해야 하나요?
    각도를 도 단위로 입력하세요. 계산기는 삼각 함수에 맞게 자동으로 변환합니다.
  • 내 입력의 그래프를 볼 수 있나요?
    네. 계산하기 전에 "좌표 그래프 표시"를 활성화하면 시각적 표현을 얻을 수 있습니다.
  • 결과를 반올림하나요?
    네, 선택한 소수점 자릿수에 따라 반올림합니다.
  • 이것은 수학 학생만을 위한 건가요?
    전혀 그렇지 않습니다. 건축가, 게임 개발자, 엔지니어 및 공간 레이아웃 작업을 하는 모든 사람에게 유용합니다.

결론

엔드포인트 계산기는 다양한 기하학 문제를 해결하는 데 유용하고 사용자 친화적인 도구입니다. 거리 계산, 중간점 결정, 또는 벡터 기반 기하학을 적용해야 할 때 특히 가치가 있습니다. 좌표 시스템을 공부하거나 정확한 측정에 의존하는 프로젝트를 구축할 때 이 도구는 쉽게 정확한 결과를 얻는 데 도움을 줍니다.